Flimm
Springen und verbinden. Flimm macht Zahlenwege als kleine und große Sprünge sichtbar.
Jumping and connecting. Flimm turns number paths into visible small and large jumps.
Drei Bewegungen · Three ways to move
Drei Wesen erreichen denselben Ort auf unterschiedliche Weise. Keines ist schneller, stärker oder richtiger. / Three creatures reach the same place in different ways. None is faster, stronger or more correct.
Springen und verbinden. Flimm macht Zahlenwege als kleine und große Sprünge sichtbar.
Jumping and connecting. Flimm turns number paths into visible small and large jumps.
Klettern und zerlegen. Krixel entdeckt Stellenwerte, Bauteile und Zwischenschritte.
Climbing and decomposing. Krixel discovers place values, components and intermediate steps.
Gleiten und überblicken. Muru erkennt Muster, Abstände und mögliche kürzere Wege.
Gliding and seeing the whole. Muru notices patterns, distances and possible shorter paths.
Flimm begleitet die ersten Erklärungen. Krixel und Muru können später als Bewohner des eigenen Planeten erscheinen und weitere Darstellungen öffnen. Sie verändern die Perspektive, nicht den Wert einer Lösung.
Flimm accompanies the first explanations. Krixel and Muru may later appear as inhabitants of the personal planet and open further representations. They change the perspective, not the value of a solution.
Zwergplanet · Dwarf planet
Pluto ist keine neunte Planetenstation. Er ist ein kleiner, eisiger Zwergplanet im Kuipergürtel jenseits von Neptun. Ein Umlauf um die Sonne dauert 248 Erdenjahre; sein größter Mond heißt Charon. In Andersgleich ist Pluto der ruhige Heimathafen von Flimm, Krixel und Muru.
Pluto is not a ninth planet station. It is a small icy dwarf planet in the Kuiper Belt beyond Neptune. One trip around the Sun takes 248 Earth years, and its largest moon is Charon. In Andersgleich, Pluto is the quiet home port of Flimm, Krixel and Muru.